Unity 包含一个名为 UnityYAMLMerge 的工具,能够以语义正确的方式合并场景和预制件文件。可从命令行中访问该工具,也可将其用于第三方版本控制软件。
在 Unity 中设置智能合并
In the Editor window (menu: Edit > Project Settings, then select the Editor category), you have the option to select a third party version control tool (Perforce or PlasticSCM, for example). When one of these tools is enabled, you will see a Smart Merge menu under the Version Control heading. The menu has four options:
- Off:仅使用偏好设置中设定的默认合并工具而不进行智能合并。
- Premerge:启用智能合并,接受纯净的合并。不纯净的合并将创建文件的预先合并基础版本、他们的版本和我的版本。然后,对这些版本使用默认合并工具。
- Ask:启用智能合并,但发生冲突时显示一个对话框让用户解决冲突(这是默认设置)。
设置 UnityYAMLMerge 与第三方工具结合使用
UnityYAMLMerge 工具随附于 Unity Editor;假设 Unity 安装在标准位置,则 UnityYAMLMerge 的路径将是:
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UnityYAMLMerge.exe
or
C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Tools\UnityYAMLMerge.exe
- 在 Windows 上;
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools/UnityYAMLMerge
- 在 Mac OSX 上(使用 Finder 中的 Show Package Contents 命令访问此文件夹)。
UnityYAMLMerge 附带了一个默认的回退文件(称为 mergespecfile.txt,也在 Tools 文件夹中),用于指定如何处理未解决的冲突或未知文件。此外,还可将其用作不会根据文件扩展名自动选择合并工具的版本控制系统(例如 git)的主要合并工具。默认情况下,mergespecfile.txt 中已列出最常用的工具,但可以编辑此文件以添加新工具或更改选项。
可从命令行中将 UnityYAMLMerge 作为独立工具运行(若要查看该工具的完整使用说明,可在运行时不带任何参数)。下面给出了常见版本控制系统的设置说明。
P4V
- 选择 Preferences > Merge。
- 选择 Other application。
- 单击 Add 按钮。
- 在 Extension 字段中,输入
.unity
。 - 在 Application 字段中,输入 UnityYAMLMerge 工具的路径(见下文)。
- 在 Arguments 字段中,输入
merge -p %b %1 %2 %r
- 单击 Save。
然后,按照相同的步骤添加 .prefab
扩展名。
Git
将以下文本添加到 .git
或 .gitconfig
文件中:
[merge]
tool = unityyamlmerge
[mergetool "unityyamlmerge"]
trustExitCode = false
cmd = '<path to UnityYAMLMerge>' merge -p "$BASE" "$REMOTE" "$LOCAL" "$MERGED"
Mercurial
将以下文本添加到 .hgrc
文件中:
[merge-patterns]
**.unity = unityyamlmerge
**.prefab = unityyamlmerge
[merge-tools]
unityyamlmerge.executable = <path to UnityYAMLMerge>
unityyamlmerge.args = merge -p --force $base $other $local $output
unityyamlmerge.checkprompt = True
unityyamlmerge.premerge = False
unityyamlmerge.binary = False
SVN
将以下文本添加到 ~/.subversion/config
文件中:
[helpers]
merge-tool-cmd = <path to UnityYAMLMerge>
TortoiseGit
- 选择 Preferences > Diff Viewer > Merge Tool,然后单击 Advanced 按钮。
- 在弹出框的 Extension 字段中,输入
.unity
。 - 在 External Program 字段中,输入:
<path to UnityYAMLMerge> merge -p %base %theirs %mine %merged
然后,按照相同的步骤添加 .prefab
扩展名。
PlasticSCM
- 选择 Preferences > Merge Tools,然后单击 Add 按钮。
- 选择 External 合并工具。
- 选择 Use with files that match the following pattern。
- 添加
.unity
扩展名。 - 输入以下命令:
<path to UnityYAMLMerge> merge -p "@basefile" "@sourcefile" "@destinationfile" "@output"
然后,按照相同的步骤添加 .prefab
扩展名。
SourceTree
- 选择 Tools > Options > Diff。
- 在 Merge Tool 下拉选单中选择 Custom。
- 在 Merge Command 文本字段中,输入 UnityYAMLMerge 的路径。
- 在 Arguments 文本字段中,输入
merge -p $BASE $REMOTE $LOCAL $MERGED
。