世界

A World拥有EntityManager和一组ComponentSystems。您可以根据需要创建任意数量的World对象。通常,您将创建模拟World和渲染或演示World

默认情况下,我们World在进入“ **播放模式”**时创建单个,并使用ComponentSystem项目中的所有可用对象填充它,但您可以禁用默认World创建并通过全局定义将其替换为您自己的代码。

  • 默认世界创建代码(参见文件:Packages / com.unity.entities / Unity.Entities.Hybrid / Injection / DefaultWorldInitialization.cs
  • 自动引导入口点(参见文件: Packages / com.unity.entities / Unity.Entities.Hybrid / Injection / AutomaticWorldBootstrap.cs
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